晓遇游戏攻略

晓遇游戏攻略

1、在小游戏个人开发者圈子,许多人都在自嘲微信小游戏一天几毛钱,完全是在为微信免费打工,但一个个还做的非常有来劲。另一方面,晓衡也了解到,不少开发者也在积极探索新的小游戏平台,比如头条、百度等平台。

2、今天介绍一位个人开发者大神。他的《一刀切》物理小游戏,在字节小游戏上表现非常出色,是晓衡目前遇到仅有的收益过万的个人开发者。

3、首先在此感谢。提供的游戏数据。我们一起来看看《一刀切》上线字节小游戏的数据情况,希望能否对大家运营小游戏有所帮助或启发。上图是《一刀切》在10月20到11月10的数据情况,头条送量非常给力,平均每天给量达2+。

4、11月2~11月3是周两天,新增用户更是达到4/天透露这两天平均收益近1000元。《一刀切》在头条给量时间持续了近1月,目前每日新增在1000人左右,累计收益刚刚破万也在担心,送量期一过就没多少收益了,他每天除了正常上班、加班,回到家还要抽时间对游戏进行优化,也是非常辛苦。晓衡的《奎特尔数字大冒险》是11月初在字节小游戏过审,在临近双11前后给量了4天时间,累计有用户,可能是游戏太过单调简陋,后面就是自然量了,看下图数据。

5、我在图中标注了说明,太过惭愧,有量来时没有把握好机会,昙花一现了。不过在高峰的三天时间新增用户5000+,每天收益在80~100左右,还是让我激动了一番。这里需要说明,我们在字节小游戏平台,上线一个小游戏,可以在5个得到曝光。

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1、晓衡只在前面三个中进行过测试,西瓜视频没找到入口,皮皮虾这个没用过,字节小游戏上用户重点来源于“今日头条”和“抖音”两大国民应用。通过字节小游戏的后台的数据统计观察,晓衡的游戏用户99%来源于抖音,从下图可以看到,头条新增最高才105人。的《一刀切》的数据表现却不同。上图中可以看到,《一刀切》10月11日,周五,给量的第一天,头条有近300用户进入,后续三天头条上以600、900、1200的趋势导入新用户,到10月14日开始每天固定新增在500+用户,直到10月31日开始新增用户就以为单位了,可以回过去看前面的图。

2、我们再观察上图《一刀切》抖音的情况,10月11日仅20新增用户,这基本上属于自然流量,虽然后面3天有缓慢增涨趋势,但都在个位数。到11月15日新增过50,16日100左右,17日110+。这样的数据如此有规律是否是平台的导量行为呢。还是游戏开始被用户传播。

3、这个还真不好判定。通过上面的《一刀切》以及晓衡的游戏在上线初期的平台导量行为,是否可以假设字节小游戏平台的导量规律:。新游戏上线,字节小游戏会选择在”今日头条“或”抖音“其中一个上做导量测试,时间通常会选择在周五下午或晚上,而且如果在第一天出现突然的新增用户,后面将会有至少3天的持续新增。那这个的规律有什么用呢。

4、”今日头条“和”抖音“的用户群体是有很大差异的,他们的年龄分布、性别、爱好等用户画像数据,对我们后面的游戏优化方向有很大的指导作用,非常值得关注。有过多款小游戏的上线经验,在针对字节小游戏平台,对《一刀切》做了大量的优化才出现如此好的成绩,并不像晓衡一样只是走个过场而已。目前来看,字节小游戏平台给予个人开发者免费的导量规模和时长,超过已经知的任何小游戏平台。

5、开发者需要根据不同字节跳动旗下的用户画像做优化,提高次留、广告体验,有很大机率延长游戏曝光时间,而且周5晚上到周日是一个特别需要关注的时间段。以上分析仅是对两个游戏案例的观察,仅供大家参考,如果你也有上线的字节小游戏,有不一样的心得,欢迎留言分享。

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