头领游戏怎么玩
1、宁和是震旦内政的最大特色,其苛刻的要求虽然受到部分玩家诟病,但保持宁和提供的发展、收入、秩序、腐蚀、建筑成本的全方位加成确实物有所值,能全图使用的先魂军对前期破局和商队也非常重要。宁和加持下,横向对比三代其他种族,震旦是目前种田能力最强的。
2、调节宁和的思路其实很简单,无非就是水多加面、面多加水,加一阳就等于减一阴,综合运用事务官、将领和建筑,剩下的就是小学一年级加减法,这里主要提醒几个需要注意的点。一是大多数科技都会加阴阳,记得经常关注研究进度,在倒数1回合的时候提前通过拆、建建筑预留阴阳。本作将鼠标移到右下角科技按钮旁的沙漏图标上,即可直接看到正在研究的科技详情,免去点进页面的时间。二是三种绿色建筑和首府城防都加阴阳,且1级建造和拆除都是1回合完成,一般用秩序建筑调节得比较多,不影响收入。
3、三是行省首府的阳系城防是2回合而非1回合完成,要提前算好时间。四是新招募事务官的阴阳效果当回合立即生效,一般预留至少1个空位作为应急调节措施。目前版本有撸猫和次元石两个加阴阳的事件,新手玩家为了不破坏好不容易调好的宁和,一般选择无视,但其实只要我方有副队领主就完全可以选。
4、毕竟领主提供3阴或3阳,将其替换为相反属性的领主,就正好是6阴/6阳,可以满足事件需求;等事件结束了再重新换回来,也是当前回合立刻生效,既不扰乱宁和,也可以享受到事件。期扩张征服时,如果距离较近,是可以看到敌方震旦派系城内的阴阳建筑的,我方可以针对性地提前布局;而对于非震旦派系,目前暂时未测试转化成震旦建筑后的阴阳规律,乱1回合也问题不大,用预留的事务官、秩序建筑位置调整即可。
5、至于合邦后的宁和调节原理也类似,可以根据其建筑的宁和情况大致提前布局一下,合邦后再通过裁撤领主、事务官等进行微调。最怕的其实反而是被入侵,有的小城一掉就是2阴、2阳,所以在有战斗的边境最好每座城都造成1阴1阳1墙的布局,后面局势稳定再把墙换成其他建筑。关于五行罗盘,其实建议不用经常切,主要使用右上和右下。
头领游戏怎么玩
1、前期无力分兵扫荡北境时可以提前存一发龙帝之怒,等诺斯卡聚起来再开,解除一波长垣危机。中期开始,有宁和保证国内公共秩序,有部队持续扫荡北境威胁,有事务官关门+刺杀压低境内腐蚀,罗盘就可以全程保持加钱的天湖,不用再切了。跑商是震旦内政稳居1的重要保障,前期就可以带来相当于1000+回合金的收入,并且还能获取强大的紫色装备,特效之强甚至让人忘了震旦没实装神器任务,路上打食人魔的战后收入也不无小补。
2、商队首领都有不同特性,提供不同的初始部队和加成。其中最推荐的是炮兵统领,给两门巨炮,对付食人魔的怪兽步兵正合适。次一等的,秘密生涯2队玉勇弩、备受宠爱2队火枪、龙裔的龙弩+龙卫都不错。
3、双食人魔、双飞马、四骑兵也可以选,其他几个没提到的无视即可。一般维持两队商队,一队回程的时候可以无缝派出第二队,多了也没用。每次出发都可以选择多个目的地,近的5-6回合,远的9-10回合。一般前期低等级商队推荐先走近点练级,后续再去帝国、基斯里夫。
4、不同目的地的收益有区别,可以自己用收益除以回合数,算一下哪里的效率最高。中后期敌对混沌势力做大后,商路会面临一些威胁,在出发前点击途中的关键点就可以选择不同路线,避开敌人所在区域(主要是西北的奸奇)。
5、最后,第一次到几个特定城市会获得特殊装备。珠宝匕首属于稀有掉落,跑已经走过的路线有2.5%几率出,可以多几次。商队事件主要有三种。