组合模型攻略浴

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1、褶皱表现的好坏对最终效果来说十分明显,足够大且足够深,形态合理的褶皱才能产生有结构清晰的法线贴图,而且利于在低模上结构的切割,它们在游戏里一定距离内对角色形体和法线效果起着决定性的作用,所以时刻记得“适度夸张”是非常必要的。在衣服褶皱上也不要出现粗糙的笔刷残留,让它看上去细致平滑。金属花纹与盔甲等装备要体现出锐利坚硬的感觉,转折处角度要做大,适当的地方要给双倒角。

2、厚的物体有转折边缘,而薄的物体也需要,不同的边缘方式会出现不同质感的表现。里直接手工雕刻的话是非常不明显的。第一个纯底模,第二个是保护线挨得很紧,卡得很细的细边高模,第三个是稍微隔开一点的宽边高模,第四个是用切角方式保护的切角高模。

3、这四个就第三个宽边高模比较好一些,我们要拉远视角去看,如果高模和底模一样,是不是等于没做呢。花纹通常以附着在一个面上丰富的结构,或者独立出来丰富剪影修饰丰富整体的形式出现,对一个角色的丰富程度有着关键作用。花纹制作注意的事项:。

4、合理归纳原画的设计,抓住原画中主要的走向和分组,分清主次以更好的方式进行三维还原。一组花纹制作要进行多角度观察,确保在每一个角度看都具有美感。在小细节方面注意体积感变化,线条走向要优美,横截面不要太直线有凹凸起伏。金属类的物品一般习惯是在中间加一根线往下面拉,这样的用处是为了旋转过光的时候能够有变化,纯平板有可能就没那么好看。

5、中间的线也不要加的太重形成凹坑了。注意要卡保护线。最好全身统一一般厚度给的保护线距离,保持一致,上面的花纹或者边边保持一致,不要有的地方看起来宽有的看起来窄。中模布线一定要注意,最好都为四边形布线,这样方便第二步添加结构保护线,尽量少出现三角面和五星以上的点,这样方便雕刻。

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1、同时因为是次世代物件,模型精细程度也应该比手绘模型更细致,所以制作中模时要尽量将原画中的结构全部卡出来一一还原。高模制作技巧——质感。例如金属要有锋利感和硬度,破损与锻造感适度。不要雕刻过多细节覆盖原有的造型。

2、在一些材质较多的角色中,布料、皮革、木质、骨质等制作要抓住每一种材质的特点,在制作一个材质元素较多的角色时,从远处看各种质感在大体积上要有明显区分。同时拉进看细节部分也要兼顾到。

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