玩飞碟小游戏怎么玩
1、当你打开像《50》这样的游戏时,很可能不知道该从哪儿开始玩。《50》由50款上世纪80年代8-复古风格的游戏组成,覆盖了益智解谜、轻度和角色扮演等许多不同品类。
2、自从9月18日发售以来,这款颇显另类的独立游戏在商业层面收获成功,并赢得了媒体和玩家的广泛好评。《洞穴探险》系列游戏的开发者德雷克·于()是《》的主创,他和一支由另外5名独立开发者组成的团队合作,历时8年完成了《50》的开发。这些开发者包括德雷克·于的搭档包括儿时好友、棋牌游戏设计师琼·佩里(),作曲家埃里克·苏克(),像素艺术家保罗·胡班斯(),手游《井下冒险》()的创作者麓旺二郎,以及曾参与开发《地穴童影》()的像素艺术家兼动画师泰里克·普鲁默()。作为一部游戏合集,《50》的整体规模并不小。
3、按照德雷克·于的说法,为了确保项目在团队可以控制的范围内,他需要经常对项目进行评估。“如果你正在制作一款游戏,把控项目量级非常重要,这样才能确保你不会在项目的某一小部分中迷失方向。”他说,“考虑到《50》包含50款游戏,这一点就更为关键了。我们不会盲目地堆料,而是会为每个游戏设定截止日期,让它们的完成度达到一定水平就行就《50》的整体设计原则而言,德雷克·于指出,开发团队希望尽可能将这部作品中的每款游戏联系在一起。
4、与此同时,他还希望每款游戏都能产生自己独特的吸引力。“对我们来说,最重要的是游戏本身足够好玩儿,我们在制作时也会觉得有趣,享受整个过程。
5、不过,我们也一直在寻找机会让这些游戏产生联系,或者重复使用我们已经建立的联系在《50》开发期间,德雷克·于和几位搭档密切合作,并充分尊重彼此的想法。据德雷克·于透露,虽然他和琼·佩里担任大部分游戏的监督,但麓旺二郎、胡班斯等人也操刀制作了几款游戏。“我们达成的共识是:监督对游戏设计有最终决定权,不过大家都愿意合作和分享自己的作品。”德雷克·于解释道,“所以当《50》正式发售时,每款游戏都已经经过了我和几位搭档的评估“《50》团队的每名成员都拥有广泛技能,同时也有自身优势,以及特别感兴趣的领域。
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1、我们以一种非常自然的方式,利用了自己的独特技能——只要你有一个好主意,大家就会鼓励你采取行动德雷克·于强调,独立开发者拥有一项常常被忽视的优势:灵活性。“我记得从项目开始到结束,我们只砍掉了大约6款游戏,并且都非常果断。
2、因此总的来说,我们没有浪费太多东西……我认为独立开发者可以充分利用自己的灵活性,来更加高效地创作。无论是在游戏里实现亦或舍弃某个想法,我们都不会太纠结。从设计角度来说,《50》显然受到了上世纪80年代游戏的启发。
3、按照德雷克·于的说法,开发团队之所以选择将80年代作为游戏背景,是因为在那个年代,电子游戏的精神、玩法和界面常常激发玩家和设计师的创造力。《50》的故事非常简单:从1982到1989年,一家虚构的电子游戏公司发行了共50款不同类型的游戏。
4、“在我看来,团队里的每个人都很喜欢80年代游戏带来的兴奋和自由感,尽管那时候游戏设计还不够成熟或精致。”德雷克·于说,“80年代游戏会给玩家提供操作手册,却很少像现代游戏那样,手把手地教玩家怎么玩……在上世纪80年代,游戏充满了一种原始的力量,非常具有冒险精神,也不会受到技术障碍的限制。
5、因此,它们激发了许多人的创造力。我们希望让玩家体验80年代游戏带来的感觉,同时运用我们从那时起所积累的宝贵经验不过德雷克·于承认,《50》的开发周期远远超过了他的估计。按照德雷克·于最初的设想,《20》将在2018年发售,但许多因素导致其开发周期被拉长,《洞穴冒险2》2020年的发布就是其中之一。